Zanim zmienisz cokolwiek

Isle of Arrows jest lekka — poniżej 300 MB i zoptymalizowana pod urządzenia z 3 GB RAM. Jeśli gra przycina, problem jest prawie zawsze po stronie systemu, nie gry. Zanim zaczniesz grzebać w ustawieniach, zamknij wszystkie aplikacje działające w tle.

Druga sprawa: przegrzewanie. Android throttluje GPU przy wysokich temperaturach — gra, która chodzi płynnie przez pierwsze 15 minut, może zacząć przycinać później. Etui z grubego tworzywa i ładowanie podczas gry to dwa najczęstsze winowajce.

Pięć ustawień systemowych

Kolejność od najskuteczniejszych:

  • Wyłącz oszczędzanie baterii — tryb oszczędzania ogranicza GPU i zabija płynność
  • Włącz tryb wydajnościowy / gaming — większość nowych Androidów ma go w ustawieniach
  • Wyłącz synchronizację tła dla innych aplikacji podczas gry
  • W opcjach dewelopera: Force GPU rendering dla aplikacji 2D
  • Sprawdź temperaturę — przy przegrzewaniu telefon redukuje taktowanie GPU

Force GPU rendering to opcja deweloperska, którą Android ukrywa domyślnie — włączenie jej dla Isle of Arrows na niektórych urządzeniach podnosi FPS o 15–20%. Instrukcja włączenia opcji deweloperskich: Ustawienia → O telefonie → tapnij Numer kompilacji 7 razy.

„

Gra przycina nie dlatego, że jest ciężka — bo telefon myśli, że powinien oszczędzać baterię zamiast bronić wyspy.

Marek Zawadzki — Analityk strategii

Ustawienia wewnątrz gry

W menu gry: wyłącz 'Efekty cząsteczkowe' na urządzeniach z mniej niż 4 GB RAM — eksplozje i efekty pogodowe to najcięższy element renderingu. 'Tryb oszczędzania animacji' skraca czas przejść i oszczędza baterię bez wpływu na rozgrywkę.

Menu ustawień wydajności w grze

Rozdzielczość renderingu to opcja dla zaawansowanych — na urządzeniach z wyświetlaczem powyżej 120 Hz warto ograniczyć do 60 Hz, bo gra i tak nie renderuje powyżej 60 fps, a wymuszanie wyższej częstotliwości odświeżania generuje ciepło.