Wylosuj. Ułóż. Broń.
Każdy turę zaczyna jedno losowanie z talii. To, co wyciągniesz, decyduje o kształcie wyspy i jakości obrony — a ty decydujesz, czy użyć kafelka od razu, czy przepłacić za kolejne losowanie.
Jeden kafelek z talii
Talia to twój budżet i twoje ryzyko w jednym. Drogi, wieże, ogrody, tawerny i warsztaty pojawiają się losowo. Możesz wydać kafelek, zamrozić go na później albo spalić za złoto.
Flaga poszerza wyspę
Kafelki z flagą dokładają nowe lądy do archipelagu. Każdy dodany fragment to nowa linia obrony i nowa trasa, którą przejdą wrogowie — w tę albo w tamtą stronę.
Wieże robią resztę
Łucznicy, katapulty, alchemicy i wieżyczki runiczne strzelają same, kiedy fala rusza mostami. Twoje zadanie to pozycjonowanie, premie sąsiedztwa i zapasy bomb na krytyczne momenty.
Cztery gildie, cztery filozofie obrony
Wybór gildii przypieczętowuje cały przebieg rundy: inne bonusy startowe, inne kafelki unikatowe, inny rytm ekonomii. Najeżdżaj panele, by podejrzeć charakter każdej z nich.
Gildia Tarczy
Start z dodatkowym zdrowiem kryształu i tańszymi murami. Defensywna, wybaczająca błędy — idealna na pierwsze podejścia do trybu Ascension. Unikatowy kafelek: Bastion, wieża która blokuje przejazd wrogom powietrznym.
Gildia Kowalów
Złoto leje się szerokim strumieniem: tańsze przelosowania i bonus od warsztatów. W zamian mniej punktów życia kryształu na starcie. Unikatowy kafelek: Mennica, która dopłaca monety za każdą minę w sąsiedztwie.
Gildia Inżynierów
Bomby i mosty kosztują ułamek standardu. Inżynierowie wygrywają geometrią: wydłużają trasy, zamykają pętle i zamieniają archipelag w labirynt. Unikatowy kafelek: Most Pontonowy, który łączy dwa oddalone wysepki.
Gildia Żar
Ofensywa bez sentymentów: +20% obrażeń od ognia i run zapalających, krótsza talia startowa. Ryzykowna i szybka. Unikatowy kafelek: Żar Pustyni, który podwaja obrażenia obszarowe co trzecią falę.
Trzy światy do obrony
Każda kampania zmienia zasady: wrogowie, pogoda, dostępne kafelki i tempo ekonomii. Trzy regiony archipelagu, trzy osobne książki taktyczne.
Lasy i łagodne fale uczące podstaw
Region otwierający grę: standardowe mrowiska, pierwsi najemnicy na koniach i łagodne deszcze, które lekko spowalniają marsz. Znajdziesz tu pełen asortyment wież bazowych i dwa unikatowe kafelki ogrodowe.
- Typowi wrogowie: zwiadowcy, tarczownicy, latające szerszenie
- Pogoda: deszcz skracający zasięg łuczników o 10%
- Ekskluzywny biom: Ogród Deszczowy, zwiększa przychód tawern
Pustynia, burze piaskowe i niewidzialni zwiadowcy
Wydmy Serpentyny zamieniają widoczność w walutę. Burze zakrywają tory wrogów, a skorpiony kopcem chowają się pod piasek i pojawiają dopiero przy krysztale. Ekonomia opiera się na oazach i karawanach.
- Typowi wrogowie: skorpiony, nomadzi, piaskowe golemy
- Pogoda: burza piaskowa maskująca trasy co 5 fali
- Ekskluzywny biom: Oaza, premium premie sąsiedztwa dla wodnych wież
Metele, lodowe tory i olbrzymy z północy
Mroźne Cieśniny nagradzają cierpliwych strategów. Śliskie kafelki przyspieszają wrogów, a zamrożone wieże strzelają wolniej — chyba że zbudujesz przy nich paleniska. To biom o najtrudniejszej krzywej uczenia.
- Typowi wrogowie: lodowi olbrzymi, wilki mrozu, szkieletowi szturmowcy
- Pogoda: zamieć zamraża losową wieżę co 4 fale
- Ekskluzywny biom: Palenisko, przywraca tempo ostrzału i topi lód
Bento obrony — od łuczników po runy
Ponad 20 typów konstrukcji bojowych, wspomagających i ekonomicznych. Filtruj po klasie zagrożenia i sprawdź, jakie role pełnią w dojrzałej obronie.
Wieża łucznicza — kręgosłup każdej linii
Tani, szybki, wszechstronny. Przy sąsiedztwie ogrodu strzela co 0,7 s. Zasięg 3 pól, koszt 20 złota.
Katapulta
Obszarowe uderzenie co 4 s. Idealna na wąskie gardła i mosty.
Alchemik
Zatrucie i spowolnienie. Rozbiera pancerze bossów o 25%.
Tawerna + Kopalnia
Klasyka synergii: tawerna przy kopalni podwaja dochód od 5 fali. Najlepsza inwestycja wczesnej gry.
Pułapki i kolce
Bierny DPS na trasie wroga. Zero kosztów utrzymania.
Runa Lodu
Spowolnienie obszarowe 40%. Kontrola tłumu w jednym kafelku.
Bilans obrażeń i zasięgu
| Wieża | Obrażenia | Zasięg | Koszt |
|---|---|---|---|
| Łucznik | 8 / strzał | 3 pol |
Draftuj swoje przeznaczenie
Po każdej fali wybierasz jedną z trzech nagród. Możesz wziąć kafelek, złoto albo nic — i czasem nic jest najlepszą decyzją, bo rozrzedzona talia to pewniejsze losowania dróg.
- Pomijanie nagród zwiększa częstość trafień kluczowych kafelków
- Relikty modyfikują pule: mniej dróg, więcej wież, bonusowe flagi
- Po fali 25 talia jest zamrożona — draftuj rozumnie wcześniej
Buduj labirynt wokół kryształu
Wróg maszeruje najkrótszą drogą. Twoim zadaniem jest sprawić, by najkrótsza droga była jak najdłuższa.
Spiralna śmierć
Owijanie trasy wokół kryształu zwiększa czas ekspozycji na ogień o 300%. Kosztuje mosty i precyzyjne flagi.
Podwójny zwrot
Wymuś na wrogu dwa zawrócenia na tej samej prostej. Kolce i runy zdążą się przeładować dwa razy.
Fałszywy zaułek
Zostaw jedną dziurę w murze, którą wróg uzna za skrót, a potem zalej ją katapultami.
Wąskie gardło
Jeden most, jeden kafelek, wszystkie wieże w zasięgu. Porównanie: 5 pól trasy vs 25 pól trasy pod ogniem.
Dzisiejszy seed i liderzy Codziennej Obrony
Wspólna mapa dla wszystkich. Skopiuj kod, wklej w grze i sprawdź, czy twoje rozstawienie pobije liderów.
PL-2025-FROST-7741
- Modyfikator: drogie bomby (+40%)
- Modyfikator: premiowe złoto z ogrodów
- Biom: Mroźne Cieśniny, gildia dowolna
| # | Gracz | Fale |
|---|---|---|
| 1 | Ward_88 | 41 |
| 2 | Krzyżak.PL | 39 |
| 3 | seedsplitter | 38 |
| 4 | morowitza | 37 |
| 5 | turtle_def | 36 |
Tabele aktualizują się co 15 minut. Wyniki z kont goszczących nie wchodzą do rankingu.
Kluczowy ruch lidera: wczesna sprzedaż dwóch wież za bombę na skalę odblokowała dodatkowy ląd przed 12 falą.
Żadnych timerów. Żadnych lootboxów. Żadnych reklam.
Jedna cena, pełna gra
Płacisz raz przy zakupie w Google Play. Wszystkie tryby, wszystkie gildie, wszystkie aktualizacje balansu są w środku.
Równe szanse w rankingach
Daily Defense daje każdemu identyczny seed. Nie da się kupić przewagi — wygrywa lepsza głowa, nie grubszy portfel.
Czyste podejście do gracza
Żadnych energii, żadnych skrzyń, żadnych ofert specjalnych wyskakujących co turę. Uczciwa cena to decyzja projektowa, nie chwyt marketingowy.
Studio Gridpop powtarza to od premiery — i dlatego gra ma 4,8/5 przy prawie 100 tysiącach ocen.
Trąbka wojenna i cichy szczegół
Ścieżka dźwiękowa łączy instrumenty folkowe z syntetycznymi teksturami. Każda faza bitwy ma własny motyw — a dźwięki rozgrywki są taktyczne: słyszysz napięcie cięciwy, uderzenie tarana i trzask lodu zanim zobaczysz źródło.
Archipelag
Motyw główny — ciche otwarcie kampanii
Napięcie cięciwy
Temat fazy rozbudowy i draftowania
Pierścień ognia
Ostatnie fale, pełna orkiestracja
Serce kryształu
Finał — repryza i cisza po zwycięstwie
Opinie z Google Play
92 340 ocen
91% ocen 5-gwiazdkowych — rzadki wynik dla gry premium na Androidzie.
Warszawa, 214 h gry
„Pierwsza gra planszowo-strategiczna, przy której nie czuję presji mikrotransakcji. Kupiłam raz, gram od roku, a codzienne seed'y nadal mnie ciągną."★★★★★ Google Play
Gdańsk, 96 h gry
„Carcassonne dla dorosłych z trybem roguelike. Gauntlet na Ascension 10 to najmocniejsze doświadczenie mobilne jakie znam."★★★★★ Google Play
„Gra roku w kategorii strategii mobilnych. Układanie wyspy to medytacja, obrona to matematyka."Recenzja redakcyjna — TouchArcade
Poznań, 54 h gry
„Idealna na loty — działa offline, zapisuje co turę. Jeden lot Warszawa–Tokio i nie zauważyłam czasu."★★★★★ Google Play
Katowice, 301 h gry
„Top 3 tagi społeczności: #reigrywalność #uczciwacena #głębia. Wszystko prawda."★★★★☆ Google Play
Co mówi prasa
Izometryczna elegancja spotyka brutalny bilans. Gridpop zaprojektował puzzlę, w którym każda pomyłka kosztuje kontynent.Eurogamer — Recommended
Premiowa cena zwraca się po pierwszym weekendzie. Brak reklam to nie slogan — to projektowa decyzja.Pocket Gamer — 9/10
„Najlepsza mobilna tower defense dekady i jedna z najsprytniejszych gier planszowych na rynku."TouchArcade — Ocena redakcji
Daily Defense to funkcja, której brakowało gatunkowi od lat. Wspólny seed to uczciwy pojedynek.Android Central — Editor's Choice
Video: przegląd tygodnia — 12:40
Video: Gauntlet na Ascension 12 — 28:15
Video: labirynty od podstaw — 15:02
Video: draft talii w praktyce — 09:47
Krótkie odpowiedzi przed zakupem
Nie. Isle of Arrows to gra premium — płacisz raz w Google Play i dostajesz całą zawartość: kampanię, Gauntlet, Ascension, codzienne wyzwania i wszystkie przyszłe aktualizacje.
Tak — wszystkie tryby oprócz rankingów Daily Defense działają bez internetu. Gra zapisuje postęp co turę, więc możesz przerwać rundę w dowolnym momencie.
Kampania to zwykle 10–20 minut na wyspę. Gauntlet i wysokie Ascension potrafią zająć ponad godzinę — ale rundę można wstrzymać i dokończyć później.
Nic — to ta sama oficjalna licencja Google Play, aktywowana na twoim koncie. Różnica jest wokół: polska instrukcja, wsparcie portalu i gwarancja zwrotu do 14 dni.
Zbuduj wyspę, której nie przejdzie nikt
Jedna cena, pełna gra, zero reklam. Aktywacja w Google Play do 24 godzin — a my pomożemy z każdym pytaniem po drodze.